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Manual de Configuración para el jugador Day of Defeat:
Descripción:  

Configuración para sacar el máximo rendimiento a Day of Defeat Source:

cl_allowdownload "0" - cl_allowupload "0" - cl_download_ingame "0": Evita que el servidor nos envíe el archivo "pldecal.wad". Con ello logramos reducir lag aunque no veremos en los logos en color.

cl_cmdbackup "0": Indica al HL que no haga copias de los paquetes de datos respecto al servidor, con lo cual el proceso se acelera.

cl_cmdrate "50": Es el número de paquetes de datos que recibiremos del servidor. Este valor se puede ampliar según tu conexión y FPS.

cl_himodels "0": Uso o no de los modelos de alta definición para los personajes.

cl_rate "9999": Es la velocidad con la que permites enviar comandos y recibir ordenes entre tú y el servidor. El valor 9999 es adecuado para ADSL, pero si dispones de cable puedes subirlo.

cl_resend "2": Configura el reenvío de paquetes al valor "2", por defecto tenemos el "3", pero el dos es suficiente.

cl_updaterate "50": Es la frecuencia de actualización de datos respecto al servidor de tu cliente.

cl_adaptive "0": Muestra el tiempo, el % de paquetes perdidos , la latencia media, los ratios de subida / bajada , y los FPS. Está algo obsoleto, es recomendable usar mejor el net_graph "3".

fps_max "100": Configura tu ordenador para que el ratio máximo de FPS sea 100 (si los alcanza, por supuesto). Es el máximo también que da el motor del Half Life.

mp_decals "0": Configura el máximo de decals (sprays o manchas de sangre o de explosiones) que se verá simultáneamente en un momento, cuanto más bajo menos lag.

rate "200": Configura el rate o velocidad de intercambio de datos - usa 5000 - 10000 para modems de 56K, 20000 para ADSL o cable, y más de 27000 para LAN.

uprate "5201.000": Configura el ratio de transmisión con el servidores.

host_framerate "100": Velocidad con la que los servidores interactúa con el juego.

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