Configuración para sacar el máximo rendimiento a Day of Defeat Source:
cl_allowdownload "0" - cl_allowupload "0" -
cl_download_ingame "0": Evita que el servidor nos envíe el archivo "pldecal.wad".
Con ello logramos reducir lag aunque no veremos en los logos en color.
cl_cmdbackup "0": Indica al HL que no haga copias de los paquetes de
datos respecto al servidor, con lo cual el proceso se acelera.
cl_cmdrate "50": Es el número de paquetes de datos que recibiremos del
servidor. Este valor se puede ampliar según tu conexión y FPS.
cl_himodels "0": Uso o no de los modelos de alta definición para los
personajes.
cl_rate "9999": Es la velocidad con la que permites enviar comandos y
recibir ordenes entre tú y el servidor. El valor 9999 es adecuado para ADSL,
pero si dispones de cable puedes subirlo.
cl_resend "2": Configura el reenvío de paquetes al valor "2", por defecto
tenemos el "3", pero el dos es suficiente.
cl_updaterate "50": Es la frecuencia de actualización de datos respecto
al servidor de tu cliente.
cl_adaptive "0": Muestra el tiempo, el % de paquetes perdidos , la
latencia media, los ratios de subida / bajada , y los FPS. Está algo obsoleto,
es recomendable usar mejor el net_graph "3".
fps_max "100": Configura tu ordenador para que el ratio máximo de FPS sea
100 (si los alcanza, por supuesto). Es el máximo también que da el motor del
Half Life.
mp_decals "0": Configura el máximo de decals (sprays o manchas de sangre
o de explosiones) que se verá simultáneamente en un momento, cuanto más bajo
menos lag.
rate "200": Configura el rate o velocidad de intercambio de datos - usa
5000 - 10000 para modems de 56K, 20000 para ADSL o cable, y más de 27000 para
LAN.
uprate "5201.000": Configura el ratio de transmisión con el servidores.
host_framerate "100": Velocidad con la que los servidores interactúa con
el juego. |