Índice1. - ¿Cuáles son los requisitos
hardware minimos y/o optimos?
2. - ¿Qué necesito para empezar a jugar? (multijugador)
3. - ¿Cómo Mejorar Rendimiento del juego?
4. - Multijugador e Internet
P.-¿Cuáles son los requisitos hardware minimos y/o optimos?
Minimo:
Procesador: 700 mhz o superior
Memoria: 128 MB de memoria RAM
Grafica: Geoforce 2mx o ATI Radeon 7500 (o superior)
Recomendado:
Procesador: 1200 mhz o superior
memroia: 256 MB de memoria RAM
Gráfica: ATI Radeon 9000pro (opinión personal del autor)
Nota importante: *es posible que algunas tarjetas
aceleradoras con los chipsets no sean compatibles con las
características de aceleración 3D que utiliza Call of Duty™. Por
favor, comprueba con el fabricante de tu tarjeta que es
compatible con DirectX 9.0b.
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P.- ¿Qué necesito para empezar a jugar? (multijugador)
- Instalar el juego original (cd-key original)
- Descargar el parche 1.4 (necesario para jugar online)
PD: El PunkBuster vendra como "default"
desactivado, para activarlo ve a las opciones multijugador y pon
"Si"
PD2: No hace falta cd para jugar Multijugador y si
para el juego Individual
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P.-¿Cómo Mejorar Rendimiento del juego?
Para sacar unos cuantos FPS de Mas en el Juego hay que tener en
cuenta varias cosas.cuanto mas bajo se el detalle del juego, mas
deprisa nos correra. comandos a Modificar
\r_picmip (0 el mayor detalle, 3 el minimo)
\r_picmip2 (idem de lo mismo)
\com_maxfps xx (valor maximo de los FPS que queremos, con el
Valor 0 coge lo q nos de)
\r_displayrefresh xx (poner el refresco q tenemos en Windows, si
tamos a 85hz, pues 85)
\lodbias 0 (para bajar el detalle de los personajes)
\com_hunkMegs 256 (por defecto viene en 128)
\r_overbrightbits 0 (por defecto viene en 1)
PD: para mostrar los fps: \cg_drawfps (0 no muestra, 1
muestra, 2 muestra con mas detalles)
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P.-Comandos para optimizar la conexión
Modem
\cl_maxpackets 30
\rate 8000
\snaps 20
ADSL normal
\cl_maxpackets 60
\rate 15000
\snaps 40
Cable
\cl_maxpackets 100
\rate 25000
\snaps 40
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P.-Multijugador e Internet
1. Problemas Encontrando Partidas por Internet:
Si tienes problemas para ver los servidores de Internet en la
pantalla de menú Multijugador, comprueba lo siguiente antes de
contactar con el servicio de atención al cliente.
A.) Asegúrate de estar conectado a Internet (ya sea por una
red de área local, una conexión de marcado, etc.). Debes
conectarte a Internet antes de iniciar el juego.
B.)Cuando te hayas conectado a Internet e iniciado el juego,
selecciona la opción "Multijugador" en el menú principal. En la
pantalla Multijugador, haz clic en el texto "Fuente" en la parte
superior izquierda de la pantalla hasta que veas la palabra
"Internet". Cuando hayas seleccionado "Internet" como la fuente,
haz clic en el botón "Obtener nueva lista" justo a la derecha de
texto "Fuente".
C.) Si estás ejecutando un programa cortafuegos en tu sistema,
como ZoneAlarm®, consulta la sección "Cuestiones al utilizar
programas cortafuegos" más adelante.
2. Cuestiones al Utilizar Programas Cortafuegos:
Si estás utilizando un programa cortafuegos (firewall) como
ZoneAlarm® y estás teniendo problemas, asegúrate de que tu
programa esté configurado para permitir el paso de paquetes UDP
en los puertos 27950 y 27960. Éstos son los puertos que utiliza
Call of Duty™ para la conexión, el mensaje del día, la
navegación por el servidor, etc.
En general no se recomienda configurar un servidor de Call of
Duty™ en un equipo que sea también un servidor NAT (como
Internet Connection Sharing de Microsoft) o un encaminamiento IP
para una red de área local en Internet. Estos equipos ven a los
clientes de tu red de área local como direcciones diferentes a
las de Internet, por lo que no puedes autorizar a estos
clientes.
3. El Juego Queda Congelado al Seleccionar el Modo Multijugador:
Esto sucederá a veces si no estás conectado a Internet antes
de seleccionar el Modo Multijugador, y tu proveedor de Internet
utiliza la "marcación automática" para conectarse. La marcación
automática abre un cuadro de diálogo al utilizar aplicaciones de
Internet sin estar conectado, que pide al usuario que se conecte
a Internet y le solicita su nombre de usuario y contraseña.
Si utilizas la marcación automática, asegúrate de estar
conectado a Internet antes de iniciar Call of Duty™ para evitar
que se te quede colgado el sistema. Ponte en contacto con tu
proveedor de Internet para más información sobre la marcación
automática, ya que podría afectar a tu cuenta y a tu conexión.
4. ¿Cómo se Llaman los Mapas en el Modo Multijugador?:
Si estás ejecutando un servidor dedicado para el Modo
Multijugador, puedes utilizar los siguientes nombres de archivo
para cargar los mapas correspondientes para tu servidor. Los
mapas pueden cargarse escribiendo directamente en la consola del
servidor del equipo anfitrión, o mediante la instrucción "\rcon"
para servidores remotos. Para cargar un mapa el servidor debe
ejecutar la instrucción "map ".
Brecourt = mp_brecourt
Carentan = mp_carentan
Chateau = mp_chateau
Dawnville = mp_dawnville
Depósito = mp_depot
Puerto = mp_harbor
Hurtgen = mp_hurtgen
Pavlov = mp_pavlov
Campo de prisioneros = mp_powcamp
Estación de tren = mp_railyard
Cohete = mp_rocket
Nave = mp_ship
NOTA: en mp_chateau y mp_ship no se puede jugar al modo
multijugador buscar y destruir.
5. Problemas al Jugar al Modo Multijugador con Más de 32
Personas:
Los mapas del Modo Multijugador creados para Call of Duty™ no
admiten más de 32 jugadores en un servidor, o más de 16 por
equipo, con la excepción del modo de juego Tras las líneas
enemigas. Los mapas disponen de puntos de regeneración
limitados; con más de 16 jugadores por equipo se darán casos de
telefragging (jugadores que aparecen dentro de otros y los
obligan a reaparecer).
Si estás jugando en un servidor con más de 32 personas, o más de
16 por equipo, es tu propia responsabilidad.
6. Las Configuraciones de Servidor de Tipos de Partida se borran
al cambiar los Tipos de Partida en Multijugador
Cuando cambies el tipo de partida desde la pantalla principal
"Crear servidor", se cambiarán las configuraciones del menú
"Avanzado" sin previo aviso. Esto es así para prevenir malas
configuraciones. Las configuraciones de servidor varían para
cada tipo de partida.
7. Problemas al Añadir Dirección IP a la Lista de Favoritos:
Para poner un servidor en tu lista de Favoritos, pon la
"Fuente" en la ventana del buscador de servidor en "Favoritos" y
a continuación selecciona "Nuevo favorito" e introduce la
información del servidor.
8. Cerrar una Partida Utilizando la Contraseña:
Si el campo "Contraseña" está en blanco en la pantalla de
Iniciar un nuevo servidor, el servidor no pedirá contraseña. Si
no está en blanco, el servidor usará la contraseña que aparezca
en el campo. Si quieres que el servidor tenga una contraseña,
tienes que escribir una en el campo; si no, no la escribas o
bórrala si ya tenías una.
9. El Anfitrión es Expulsado en un Servidor no Dedicado
Protegido con Contraseña:
Si ejecutas un servidor no dedicado con contraseña, puedes
encontrar que el servidor sea expulsado tras convocarse una
votación. Para superar esta cuestión, antes de la votación haz
lo siguiente:
1. Abre la consola pulsando "`".
2. Escribe "\password " donde contraseña del servidor es la que
has configurado para el servidor.
10. Hospedando Partida Multijugador por Módem:
Activision no da asistencia al hospedaje de partidas
multijugador mediante conexión telefónica a Internet.
11. Jugando Partida Multijugador por Módem:
Si juegas a una partida multijugador de Call of Duty™
mediante una conexión de módem, ten en cuenta que solo podrás
jugar con un máximo de 8 jugadores, debido a la limitada
cantidad de ancho de banda que ofrece este tipo de conexión.
12. Anfitrión Aparece en la Lista de Votaciones para Echar:
Al usar la opción Votar Expulsión no podrás seleccionar al
anfitrión. Solo se puede votar la expulsión de jugadores que se
han unido a un juego.
13. Estableciendo la Variable Servidor Puro:
Alterar el parámetro sv_pure en cualquier momento después de
que el servidor haya comenzado es perjudicial para todos sus
clientes. El ÚNICO método apropiado de activar o desactivar un
Servidor Puro es cambiar la variable de Puro a "Sí" en la
pantalla de Inicio de servidor.
14. Hospedando un juego Multijugador en un servidor DLS
Si estás ejerciendo de anfitrión de una partida multijugador
de Call of Duty™ en un servidor DSL, estarás limitado a un
máximo de 8 clientes debido al limitado ancho de banda de una
conexión DSL.
15. Rotación de mapas y la función de mapa siguiente
Todos los jugadores en una partida multijugador pueden
solicitar votaciones para cambiar de mapa, de tipo de juego,
etc. Si se solicita una votación para pasar al mapa siguiente,
ésta tiene éxito y el administrador del servidor no ha
especificado una rotación de mapa, simplemente se reiniciará el
mapa actual. Los administradores de servidor que deseen
aprovechar la función de mapa siguiente deberían habilitar la
rotación de mapa.
Hay disponibles las siguientes configuraciones de rotación de
mapa:
Server_re.cfg - Recuperación
Server_bel.cfg - Tras las líneas enemigas
Server_sd.cfg - Buscar y destruir
Server_dm.cfg - Duelo a muerte
Server_tdm.cfg - Duelo a muerte por equipos
Server_hq.cfg - Cuartel General
Para cargar una rotación de mapa, realiza los siguientes pasos:
1) Comienza un servidor dedicado mediante la consola.
2) Cuando el servidor esté funcionando, pulsa la tecla º (la que
está a la izquierda de la tecla 1, justo encima de la tecla TAB)
para hacer aparecer la consola.
3) Escribe \exec server_sd.cfg (usa la configuración que
coincida con el tipo de partida del servidor)
4) Una vez que el archivo de configuración se ha ejecutado, la
rotación quedará cargada.
Además de permitir que los jugadores voten para pasar al
siguiente mapa, los administradores del servidor pueden usar la
instrucción \map_rotate para pasar al siguiente mapa, tal y como
se define en el archivo de configuración que se está ejecutando
actualmente. |