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Manual de Clan Base Reglamento en Español:
Descripción:  

1.REGLAS DE LA PARTIDA
Una partida se juega a dos mapas, cada equipo elige un mapa, el clan con rank más bajo elige cual se juega primero. Cada equipo puede elegir en que lado comenzarán en el mapa del contrario.
Todas las partidas se juegan a 2 rondas en cada mapa.Cada clan juega dos rondas de eje y dos de aliados. Esto significa que todas las partidas consisten en 4 rondas, 2 en cada mapa.
Todas las partidas se jugaran usando El Maxrounds reglamento, Las rondas seran de 2 minutos de duracion.10 rondas se juegan en cada ronda de mapa asi que el total de rondas sera de 40. La puntuación se determinará sumando todas las rondas ganadas por cada clan en el total de la partida.

2.Reglas opcionales:
Límite de escopetas 1: si esta opción se pone a si, solo se permitirá una escopeta por equipo. Si se usan más de una escopeta en un equipo resultará una perdida de juego fortuita.(falta)
Sniper limitado a 1: Si se marca esta opción a si, solo se permitira un sniper por ekipo.Si son usados mas de un sniper por ekipo, resultara una perdida de juego fortuita.(falta)


3. Maplist (lista de mapas)
The maplist for CoD2 S&D is:
mp_trainstation
mp_breakout
mp_brecourt
mp_burgundy
mp_carentan
mp_dawnville
mp_decoy
mp_downtown
mp_farmhouse
mp_harbor
mp_leningrad
mp_matmata
mp_railyard
mp_rhine
mp_toujane


4. Server settings (configuración del servidor)


All CoD2 S&D matches should be played with the following server settings:

set scr_sd_bombtimer "60"
set scr_sd_graceperiod "15"
set scr_sd_roundlength "2"
set scr_sd_roundlimit "10"
set scr_sd_scorelimit "0"
set scr_sd_timelimit "0"


set scr_killcam "0"
set scr_spectatefree "0"
set scr_spectateenemy "0"
set scr_friendlyfire "1"
set g_allowvote "0"
set scr_drawfriend "1"
set scr_teambalance "0"
set sv_minPing "0"
set sv_maxPing "0"
set sv_maxRate "25000"
set sv_floodProtect "1"
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "0"
set sv_allowDownload "0"
set sv_pure "1"
set sv_cheats "0"
set scr_freelook "0"
set logfile "1"

 

set g_weaponAmmoPools "0"
set scr_allow_enfieldsniper "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_g43 "1"
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pps42 "1"
set scr_allow_greasegun "1"
set scr_allow_smokegrenades "1"
set scr_allow_fraggrenades "1"
Todos los partidos se juegan con el PAM 2.02 , configuren sus servers con ese pam y pongan en consola lo siguiente para activarlo::
/rcon pam_mode cb

Usar servidores que no comprueben la validez de la cd key desde Activision Master Servers, (servers crackeados) es ilegal y conlleva la perdida del juego y partida.

Additional Weapon DVARs

set scr_boltaction_nades 1
set scr_boltaction_smokes 0
set scr_semiautomatic_nades 1
set scr_semiautomatic_smokes 0
set scr_smg_nades 1
set scr_smg_smokes 0
set scr_mg_nades 1
set scr_mg_smokes 0
set scr_sniper_nades 1
set scr_sniper_smokes 0
set scr_shotgun_nades 1
set scr_shotgun_smokes 1
set scr_allow_turret 0
set scr_allow_pistols 1
set scr_sniper_limit 1
set scr_shotgun_limit 1
set scr_semiautomatic_limit 99
set scr_boltaction_limit 99
set scr_smg_limit 99
set scr_mg_limit 99
set scr_allow_weapondrop_nade 0
set scr_allow_weapondrop_sniper 0
set scr_allow_weapondrop_shotgun 0
set scr_force_boltaction 0


DVAR Enforcer

set de_enable 1
set de_force_rate 25000
set de_allow_mantlehint 1
set de_allow_crosshair 1
set de_allow_crosshairnames 1
set de_allow_enemycrosshaircolor 0
set de_allow_hudstance 1
set de_allow_brightmodels 0
set de_allow_lodscale 0
set de_allow_mss_Q3fs 0
set de_Sound_Ping_QuickFade 0


5. GUID's

Las Guids son identificadores únicos usados por los juegos para reconocer a los jugadores. Ejemplo: SteamId PB guid, CoD2 guid, UT2004 guid, ETpro guid, DWM client nr and Xbox Live Gamertag.
Los miembros de un clan solo pueden jugar con la misma Cod2 Guid que tienen registrada en su pagina de Guids de su clan en ClanBAse.

Usa el comando /rcon status para mostrar todos los Guid de jugadores en una partida.
Los cambios de Guid no seran efectuados mas tarde de 24 horas de una partida. Los jugadores que no registren su GUID correcta antes de esas 24 horas seran considerados Freelances (autonomos no admitidos).
Solo las ultimas Guid,(La unica que puedes ver en tu cuenta creada en la pagina) en el desafio seran consideradas validas para jugar esa partida o desafio.

6. Miscellaneous rules (normas variadas)

Antes de cada partida sea comenzada el admin del server, Deberá comprobar que ambos equipos estan listos. Si un miembro de un equipo dice que su equipo esta listo se le considerará responsable del equipo, independientemente de su estatus en el clan (asi que que sólo hable el capitan del equipo).Una vez la partida ha comenzado, sólo será reiniciada si ambos clanes estan de acuerdo, el equipo que lo solicita debe tener un miembro en su respawn.
La substitucion de un jugador durante la partida solo se permite entre rondas,(en el cambio de equipos del mapa), o en caso de problemas extremos de conexion durante la partida. Si el nuevo jugador no se ha definido y entrado en 5 minutos el equipo contrario puede demandar que la partida comience sin ese jugador.
Si un jugador es expulsado de la partida por un error tecnico, la partida sera parada. Para juegos basados en rondas, esto no sera aplicable,hasta el final de la ronda. El tiempo maximo que puede pararse es de 5minutos, que es le tiempo maximo en reiniciar un pc y reconectarse. La pausa maxima total era de 10 minutos por mapa y equipo. Las Paradas tacticas, no son permitidas.
Si el server se colgase durante la partida, el mapa sera recomenzado solo si el cuelgue fuese antes de llevar 1 minuto comenzado el mapa,o durante la primera ronda. En todos los casos restantes, se conservara el tiempo restante y las puntuaciones para seguir la war,para saber quien gana el mapa.
Esta estrictamente prohibido hacer autosuicidios o suicidios de equipo.ClanBase puede cambiar la puntuacion del clan que deliberadamente haga esto.
No se permite kikear a oponentes del otro ekipo bajo ninguna circunstancia. Los "fallos" de este tipo seran la perdida del partido.
Estar de espectador en una partida oficial no se permite. Si un jugador deja el server por alguna razon y vuelve a entrar debe ponerse en su equipo de forma inmediata. Cuando los espectadores no estan autorizados a entrar al server entrasen, se parara la war y seran obligados a irse para continuarla.

Demos:


Todos los jugadores deben poner su demo a grabar una vez comenzada la partida y durante toda la partida grabar su propia demo continua.Ambos clanes tienen el derecho de pedir demos del otro clan durante un partido con problemas o dudas:(tanto 1 a 1 como 5 a 5 etc ) si un clan no subido al ftp de ClanBase sus demos antes de 3 dias, se invalidara la partida.
Las demos han de ser guardadas hasta que el resukltado sea aceptado por ClanBase. si alguno de los clanes decide pedir demos en caso de conflicto debera explicar sus razones para ello.
En caso de que un clan no de las demos solicitadas, o si alguna de las solicitadas esta rota, falla, o ha sido "perdida" en 3 o mas rounds,el oro clan puede solicitar que la partida sea anulada. Ls clanes y jugadores que no entregen demos repetidamente seran expulsados de ClanBase,
Despues de que las demos solicitadas sean entregadas y subidas al ftp, el clan solicitante tiene tres dias para especificar los puntos a comprobar de las demos.Si no lo hacen asi, se asumira que no hay problema sobre el tema y se cerrara el asunto.
Las screenshots de las partidas (puntuaciones) deberan ser echas por cda clan de forma independiente y guardadas por ellos hasta dos semanas despues de que el resultado de la war sea confirmado.Solo las screenshots seran aceptadas para discutir sobre el marcador. Las Screens seran pedidad por supervisores en cualkier momento.

7. Cheating and abuse (chetos y abusos)
 

Los reglamentos de chetos y abusos se aplican a todas las Laders de ClanBase. Cualquier cheto o abuso cometido durante una partida sera como resultado perdida del partido jugado.
Esta estrictamente prohibido usar cuentas de otros usuarios. En estos casos se considerara Guid Abuso. Esto no es aplicable a aquellos que dban obligatoriamente compartir una misma Guid.(hermanos)
No se permite usar Bugs para tener ventaja.Cualkier calse de ventaja obtenida con un Bug se considerara cheto y se dara el partido por perdido al clan que lo emplee.
Todos los programas o archivos, que cambiados o no, actuen como ventaja en el juego, o que influyan en su su funcionalidad, o que interactuen con el juego de cualquier forma, estan prohibidos. Versiones modificadas del juego, o release de versiones tambien lo estan.El uso de una de estas cosas por cualkier miembro de un clan, dara como resultado la perdida del partido y la expulsion del clan entero de ClanBase.
Se perite el uso de Ts y similares siempre que se usen simultameamente al jugar.
Los jugadores estan autorizados a usar zonas que sean accesibles para otros jugadores,rutas de los mapas etc, a menos que sean areas no accesibles del juego o mapa al que no pueda llegar un jugador por si mismo.
Los clanes que abusen del sistema de reglas de su ladder de cualquier forma, en beneficio propio, o solo por intentarlo, seran expulsado de la ladder y de ClanBase.

Global rules (normas globales)


8. General

El sistema de funcionamiento de las ladders depende de la deportividad de los participantes.Esperamos que todos sean justos deportivos y bla bla bla,Asi mismo sean flexibles cuando las circusntancias lo requieran y si un oponente tiene problemas sea ayudado a solucionarlos.
Si una regla especifica de una Ladde esntra en conflicto con otra con las generales, las reglas especificas de la Ladder seran las apilcables.
El no conocer las reglas no exhime de su cumpplimiento.(como en Trafico, juas jaus)
Caulkier violacion de reglas sera resultado perdida del partido.Una perdida de partido significa perder 120 puntos de Ladder por el castigo y 1o puntos de ganancia para el rival.
ClanBase se reserva el derecho a revisar cada partida,Esto puede hacerse online estando de espectador en el luagr, si el grabado de esta revision es activado no podra ser denegado el permiso para hacerlo por ninguno de los dos clanes en liza.En cualquier caso ClanBase permite o pedira a terceras partes que controlen las partidas.Los espectadores no seran nunca responsables??)esto no esta muy claro)
Para cualkier cuestion o comentario acerca de conflictos en las Ladders contactar al supervisor de la Ladder por mail.Para el objeto de que el supervisor no pueda resolver un conflictto, leer aki: Los mails no escritos en ingles o que contengan insultos y demas no seran atendidos.

9. Clans and Players (clanes y jugadores)

Cualquier clan registrado en ClanBase, puede participar en cualkier Ladder. Para Informarse como registrase lee las FAQ.
No es ilegal estar en uno o mas clanes un mismo jugador, si tiene diferentes nombres y los linkea y lo hace publico. Cualkier jugador jugando en mas de 1 clan simultaneamente sin haberlo especificado claramente sera considerado invalido y expulsado.
No se permite que diferentes clane compartan efectivos,siempre y cuando Al menos mas de la mitad de un ekipo ha sea diferente de los usados en cada partida, de los usados por la otra parte del clan o del resto de clanes en la misma Ladder. Si se imcumple sera Expulsado el clan.
Solo los jugadores que tienen registro en ClanBase en un Clan pueden juagr las Ladders, y solo ellos pueden jugar con el nick usado en el registro ¡del clan.Solo los jugadores que han sido registrados antes de las 24 horas pevias al partido estan permitidos a jugarlo. Los no registrados o difeentes nicks miembros que no esten ahi registrados,seran expulsados.
Usar un "extraño" o externo al clan, sera como resultado perdida del partido. Si se usan varios o varias veces, sera explusado el clan,

10. Ladders (Competiciones o ligas)

ClanBase solo crea Ladders cuando cree que hay mercado para ello. Si un nuevo juego o mod es realizado y tiene suficiente tiron para ser una Ladder internacional.
Si quieres pedir una Ladder para un juego o od o tal, y crees que es lo bastante publico para hacerla e interesante para otros clanes y competir, solicita una peticion de Ladder o vota por una existente, de las ya hechas y que esten en uso o que puedan estarlo.O sea proponlo y a ver que pasa.
Las Ladders Regionales o de Paises, no estan restringidas a los clanes de la region o pais, cualquiera puede jugar una ladder. La unica restriccion es que los partidos han de ser juagdos en servers de ese pais o region. (o sea, quieres jugar la ladder alemana? vale pos pon un server en alemania,y pon a tu clan como aleman de nacionalidad, hay que joerse estos tios jajaj).
Juagr varias partidas contra el mismo oponente en un periodo breve se considerara cheating y seras expulsado de la Laader y de ClanBase.
La inactividad sera causa de expulsion en la Lader mediante el sistema de inactividad establecido.Los que no hayan jugado en 8 semanas seran expulsados si hay mas de 2o clanes en el ranking en el ke esten.
Los clanes sin suficientes jugadores seran expulsados tras 7 dias.
Si una partida amañada es descubierta, los clanes envueltos seran expulsados de ClanBase.

11. The rating system (El sistema de Ratio)

El limite para jugar un desafio es de 7 dias. Si el oponente no tiene tiempo para activar el deSafio y no se constata a tiempo pierdes 5 puntos
Solo puedes rehusar un desafio de otro clan en estos casos:
Aplazamiento: Se aplaza a ottra fecha la war. deber ser una fecha no mas alla de 14 dias de la fecha del desafio.
Desigualdad: hay 10 posiciones de ranking entre tu y el otro y 100 puntos entre tu y el otro. o Tienes mas de 1100 puntos y es la primera war del otro.
ocupado: tienes otros desafios pendientes en la Laderr. Mas de 2 en los proximos 30 dias.
Mapas Custom: El oponente solicita maps custom.
Regla no aceptable: El oponente ha selecionado una regla no apilcable en el formulario de desafio.(error de desafio)
Hibernacion: Quieres tener a tu clan inactivo en esta ladder.Pierdes 32 puntos pero despues puedes pasar de los desafios.

Si no kieres jugar por alguna razon, has de comunicarselo al otro clan y convencerlo para aplazar o cancelar.
una partida programada puede ser cancelada hasta 12 horas antes del dia fijado en la agenda.El lado que desee cancelar habra de propner una fecha de continuacion para la partida o proposito de hibernacion.
Si ambos clanes desean no jugar una partida pueden hacerlo si esta a tiempo.Solo han de rellenar el campo war cancelada.
Si una partida se juega sin estar regida y concertada por esta reglas, esara sujeta a la deportividad de ambos clanes que seran los que acepten o no el resultado de esa war.No se aceptara el resultado si no se acepto la war en la forma debida.

12. Before the match (Antes de la War)

Busca a tu enemigo en el irc o msn etc etc antes de la partida, para contactarlo.
Si no lo encuentras de esa forma, puedes hacerlo en la web de clanbase en la ladder y dejarle el mensaje alli mismo por el clan.Identificate como clan para hablar con el.
Si aun asi no ha habido forma, 1o minutos antes del tiempo fijado para que empezase la war,podrias ejecutar un no_show y esperar a ver que se decide sobre ese conflicto en la Ladder.
Si llegas 10 minutos o mas tarde, tebdras que aceptar el No asistido o ausentes si tu oponente insiste. si tienes una buena razon exponla y ellos decidiran.
Si un clan esta corto de jugadores o rehusa comenzar la war, el otro clan puede exigir un no_show o ausencia.

13. During the match (durante la War)

Una vez ha comenzado, el resultado contara a menos que ambos estne de acuerdo en ke no sea asi: Ping, lag y otros problemas, o server incorrecto, no son excusas para abandonar, debiste comprobarlo primero.
Si un clan se va durabte la partida o abandona, la puntuacion hasta ese momento, que su ultimo jugador este en el server, sera considerada el resultado final de la war,Si el resultado no refleja el resultado final probable, ClanBase podra cambiarlo a favor del clan que permanecio en la war.

14. After the match (despues de la War)

Cada clan pondra el resultado de la war, a menos que el otro clan lo haya hecho primero.
El resultado total de puntuacion de mapas.
Un no_show si el otro no se presento.
Un resultado conforme al castigo si el contrario violo normas.Exponiendo las reglas no cumplidas.
Un forfeit si el oponente violo reglas si n castifgo establecido
Uno de los clanes ha puesto un resultado: puede pasar esto:

la puntuacion se introduce por el clan que la puso y es editada.
Si hay acuerdo en puntacion: se aceptan por los clanes.
no se acepta puntuacion y se pone otra. Si hay acuerdo.
Si hay conflicto o no aceptan el resultado : Se crea conflicto
Si no hacen nada en 4 dias tras la war ninguno.la puntuacion se acepta automaticamente,

 

15. Match conflicts (diferencias en los partidos)
Se solucionan por las vias de reclamacion adaptadas a cada caso y segun los procedimientos establecidos en cada Ladder.
Pruebas, screrens ect etc.

En fin una protesta formal segun las reglas o condiciones de la war.

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