He aquí un guía de Day of Defeat Source que recoje gran parte de la información de éste gran juego, ficha, armas, mapas, etc.
Ficha técnica Day of
Defeat
|
Plataforma: PC
| Género:
FPS
| Temática:
Segunda Guerra Mundial
| Desarrollador: DoD
Team / Valve
| Distribuidor:
EA
Day of Defeat:
Este mod multijugador de Half-Life nos traslada a la
Segunda Guerra Mundial dónde reviviremos intensas batallas casi de película.
- Equipo mínimo:
Pentium II 450 Mhz., Tarjeta de video SVGA, , Windows 95/98/Me/2000/XP, 64Mb
RAM, 535 Mb. Disco duro.
Armas y Mapas DOD:S
US Army
Rifleman
Equipado con una M1 Garand, fusil semiautomático más práctico y rápido en
duelos de varios disparos que sus rivales de cerrojo manual, además de un rango
de alcance de 550 metros.

Assault
Equipado con una ametralladora Thompson, también conocida como Tommy,
una de las armas más efectivas en combate a corta distancia y con una alta
cadencia de disparo.

Support
Como su nombre indica, es la clase de soporte y la más potente de las
automáticas. Con dos modos de disparo, tiro a tiro y ráfaga hacen de la Browling
Assault Rifle (B.A.R) un arma mortífera en corta y media distancia. La parte
negativa es el difícil control de retroceso del arma, que hace que sea una de
las clases mas difíciles de adaptarse. Una vez conseguido, esta clase poder
infiltrarse y moverse por casi todo tipo de terrenos y situaciones,
preferiblemente zonas cubiertas, plazas, callejones.

Sniper
La clase perfecta para las largas distancias. Su mira telescópica hacen que
nuestro juego se base en cubrir desde zonas lo menos accesibles para nuestros
rivales, como son distancias extremadamente largas, zonas con altura (que nos
proporcionaran una visión general del territorio, asumiendo una ligera ventaja)
y oscuras. Pieza fundamental para evitar el avance del enemigo. Ideal para
batallas a campo abierto

Machine Gunner
El ametrallador por antonomasia. Un arma letal una vez posicionada y apostada,
con una gran cadencia de fuego y retroceso nulo. Nuestro juego se basará en
retener al enemigo, hacerlo retroceder y gran fuego de cobertura. Nos
apostaremos en sitios inesperados y estratégicos para coger desprevenidos a
nuestros rivales.

Rocket
En sus versiones anteriores, era el encargado de destruir ciertas partes y zonas
del mapa para el avance de las tropas. Actualmente incorpora una carabina, letal
en cortas distancias y de poco retroceso, unidos a un bazooka. No hay una forma
clara de juego para el rocket, pero si es mas efectivo apuntando en sitios que
sabemos que aparecerán enemigos. La onda expansiva del proyectil hace que pueda
aniquilar a mas de una persona de un solo disparo si se encuentran cerca de la
explosión

Wehrmacht
Rifleman
Equipado con un Mauser KAR-98K, rifle de cerrojo destacado por su gran
precisión y rango de efectividad de hasta 500 metros. Fue diseñada para usar
bayoneta y disparar granadas de rifle.

Assault
Equipado con una Pistola Sub ametralladora MP-40, buen arma en distancias
cortas pero de poca efectividad en largas debido a su corto alcance.

Support
Equipado con un Rifle de asalto Sturmgewehr-44, sin duda el mejor rifle
de asalto de la guerra, y predecesor de la famosa AK-47.

Sniper
Equipado con una Kar98k con la incorporación de mira telescópica, lo que podía
ampliar el rango efectivo hasta 800 metros. Para apuntar con la mira se usa el
botón secundario.

Machine Gunner
Equipado con una Maschinengewehr 42 (MG42), temible ametralladora debido
a su alta cadencia de tiro (1200 balas por minuto). Para dispararla es necesario
plantar su trípode en una superficie sólida con el botón secundario.

Rocket
Equipado con un Panzerschreck, lanzador de misiles antitanque que puede
ser utilizado para destruir objetivos o determinados muros.

Anzio
Fecha: 7 de agosto de 1944
Situación: Anzio, Italia
Tipo: Control Territorial

Descripción
Se trata de una conversión de todo un clásico, original de Day of Defeat. La
acción transcurre en la ciudad de Anzio con encarnizados combates cerrados. Las
fuerzas del US Army desembarcan en la playa, desde donde tendrán que adentrarse
en la ciudad para tomarla los 5 puntos de control. Por otra parte, los Alemanes
también tendrán que tomar dichos puntos y echar a los Americanos de la ciudad.
Cada objetivo tiene diversas rutas de acceso, incluso alcantarillas, por lo que
pueden aparecer enemigos de cualquier dirección.
Argentan
Fecha: 18 de agosto de 1944
Situación: Argentan, Normandía, Francia
Tipo: Control Territorial

Descripción
Este fue el primer mapa creado específicamente para Day of defeat Source, en el
que nos emplazamos en un asalto Americano a la ciudad de Argentan. El mapa tiene
dos rutas principales, con caminos menores a través de los edificios. Una ruta
se adapta más al combate cerrado, mientras que la otra está pensada para el
combate a larga distancia de rifles y francotiradores. Los Alemanes tienen
cierta ventaja debido a que su última bandera es más difícil de capturar debido
al terreno elevado y de complejo acceso, mientras que la última Aliada es
relativamente sencilla.
Avalanche
Fecha: 18 de agosto 1943
Situación: Salerno, Italia
Tipo: Control Territorial

Descripción
Probablemente el mapa más popular de Day of Defeat. Los Americanos empiezan en
la parte baja de la ciudad y los Alemanes en la parte alta. Esto supone una
clara ventaja, tanto por visibilidad como por la lluvia de granadas y fuego a la
que pueden someter a los Aliados. Los objetivos son difíciles de capturar, el
principal es la plaza, que requiere dos jugadores para capturarse y está
expuesta al fuego cruzado continuamente. Asegurar los edificios adyacentes
facilitará la victoria, el combate cerrado que sucede en su interior es
fundamental para dominar el mapa.
Colmar
Fecha: 28 de febrero de 1945
Situación: Colmar, Alsacia, Francia
Tipo: Detonación

Descripción
Primer mapa, además de Jagd, en traer el tipo de juego de Detonación, ambientado
con los mismos efectos de hielo que Kalt y con el añadido de la caída de nieve.
Americanos y Alemanes tendrán que asegurar los explosivos situados en el centro
y plantarlos en los puntos del equipo contrario, a la vez que defender los
propios.
Donner
Fecha: 3 de septiembre de 1944
Situación: Donner, Francia
Tipo: Control Territorial

Descripción
Donner es un mapa casi simétrico, más comedido que la mayoría y de avance
complicado, un toma y daca constante que puede acabar en tablas en numerosas
ocasiones. La calle principal tiene un tanque como punto de control de captura
doble, muy expuesto a la lluvia de granadas y la vigilancia de los
francotiradores. Además se dispone de un camino paralelo a cada lado de la
misma, claves para defender la principal y acceder a las últimas banderas.
Flash
Fecha: 10 de septiembre de 1944
Situación: Flashville, France
Tipo: Control Territorial

Descripción
Otra conversión de un mapa original de Day of Defeat, de recorrido lineal y muy
difícil de tomar. Es también muy simétrico y estrecho, con un camino principal
muy diferenciado donde se encuentra la primera bandera de cada equipo y la
bandera central, donde se combatirá la mayor parte del tiempo. La principal
complicación radica en que hay un par de caminos paralelos al principal que
contienen la segunda bandera de cada bando, por lo que hay que dividir las
fuerzas a la hora de tomar y defender banderas.
Jagd
Fecha: 5 de septiembre de 1944
Situación: Jagd, Italia
Tipo: Detonación

Descripción
Jagd comparte cierta semejanza con su original, pero con el nuevo estilo de
juego que apareció junto a Colmar. En este caso los Alemanes tienen que atacar
puntos estratégicos que los Aliados tendrán que defender: antiaéreo, camioneta y
tanque Sherman. Cada objetivo requerirá de dos explosiones para que los primeros
consigan la victoria, eso sí, con un tiempo límite que superado otorgará la
victoria a los segundos.
Kalt
Fecha: 13 de diciembre de 1944
Situación: Kalt, Francia
TipoControl Territorial

Descripción
En esta conversión, Valve incorporó nuevos efectos al motor Source al ser el
primer mapa ambientado con nieve. Es un mapa de avance complicado en el que la
bandera central requiere de dos jugadores y es muy difícil de tomar debido a su
posición descubierta, por lo que el equipo que la controle será claramente el
que lleve la iniciativa. El resto de banderas son fácilmente defendibles, pero
para contrarrestar esto, los jugadores disponen de un alcantarillado por el mapa
para llegar a cualquier bandera, por lo que vigilar las entradas y salidas del
mismo es esencial.
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